Wolfenstein. Бункер Фюрера: 60 минут на спасение

Wolfenstein. Бункер Фюрера: 60 минут на спасение

Редакция Уикенда побывала в таинственном убежище, куда не ступала нога человека более 70 лет, а в далеком 1943 году именно здесь подразделение фашистов СС Аненербе пыталось привлечь темные силы в помощь Третьему рейху. Нам выпала возможность помешать планам фашистов завладеть уникальным артефактом и спасти человечество от демонов. Задача была сложной,  но мы старались, как могли.

Клаустрофобия открыла новую  квест-комнату «Wolfenstein. Бункер Фюрера» по мотивам одноименной компьютерной игры. На этот раз участники оказываются в укрытии фашистов, где должны за час собрать артефакт и выйти из западни. Уикенд уже спасал мир от МиньонАпокалипсиса и решил, что темные силы тоже с легкостью одолеет. Первые полчаса мы гордо обходились без посторонней помощи — перерыли всю комнату, разбирали на детали то, что вообще не должно разбираться, пытались войти в образ, надев фашистские фуражки, но все равно оказались в безвыходном положении. Мы решили, что пора связываться по рации с внешним миром и просить подсказки. Наши дела сразу пошли лучше, мы продвинулись далеко вперед, но затем снова забрели в тупик.

Время уже поджимало, но желание дойти до конца было непреодолимым — пришлось действовать по принципу «в бою все средства хороши», ведь мы искренне спасали мир от демонов. Хоть у нас и не все гладко выходило, но азарт взял свое — страшно хотелось пройти квест полностью. Поэтому когда нам объявили, что осталась одна минута, мы стали жалобно просить поиграть еще чуть-чуть. Нам великодушно разрешили продолжить, но для этого пришлось перезапускать игру. Все время казалось, что мы почти у финиша, но за первый час одолели всего половину легкого уровня.  Дальше продолжили игру под чутким руководством оператора Кристины, которая руководила почти каждым последующим шагом. После получаса коллективной работы мы выбрались из западни.

Пока Кристина и технический администратор Александр наводили порядок в бункере — ведь нам пришлось перевернуть там все, что поддавалось переворачиванию — мы расспрашивали их об особенностях работы. Нас удивило, что некоторые предметы остались незадействованными, но оказалось, что мы не разгадали еще многих тайн фюрера. Оценив наши поисковые способности в первой половине игры, операторы решили упростить квест, чтобы мы не остались в бункере до вечера. Хотя (небольшой спойлер) там были банки с тушенкой (какое же убежище без провизии), и наша команда смогла бы продержаться на них пару дней, но другие посетители тоже хотели поиграть.

[gallery:27433]

Кристина и Александр утешили нас, пояснив, что мы недостаточно внимательны и опыта у нас маловато. Радует только то, что мы ничего не сломали, ведь такое случается довольно часто. Был случай, когда после одной из игр квест-комнату пришлось ремонтировать целый день.

Невероятно, но есть команда, прошедшая «Бункер Фюрера» без подсказок за 42 минуты! Ее участники побывали во всех квестах украинской Клаустрофобии, так что «Wolfenstein. Бункер Фюрера» для них очередное свершение. Мы решили, что нашли секрет успешного прохождения — нужно играть как можно чаще и тогда мы станем такими же крутыми, как те ребята. Но Кристина нас разубедила, рассказав, что некоторые команды, даже пройдя все квесты, не могут обойтись без подсказок. Так что этот секрет необязательно сработает.

Примерно половина всех команд не проходят «Wolfenstein. Бункер Фюрера» полностью, при этом некоторые не сдаются и посещают квест-комнату во второй, а то и в третий раз, пока полностью не закончат игру. Однако, в основном, в Клаустрофобию ходят опытные игроки, иногда приезжают даже из других стран. За прохождение игры победителям дарят браслетики, для каждой квест-комнаты они уникальные. Если задаться целью, то можно собрать целую коллекцию.    

Чтобы подбодрить нас, Александр рассказал, как проходит непростой процесс создания качественного квеста.

[gallery:27432]

— На подготовку «Бункера Фюрера» ушло примерно полгода, не считая работы над сценарием. Изначально задумывался чисто военный квест, но потом мы прошли «Берлин 44» и решили добавить в наш немного мистики.  В играх тема войны выглядит немного попсово и не всех заинтересует. Некоторые скажут, что на атрибутику Второй мировой можно и в музее посмотреть. Много времени мы потратили на музыкальное сопровождение. Не во всех квестах используется музыка, но я не представляю, как без нее обойтись. Мелодия меняется, когда что-то происходит, это небольшая подсказка для игроков. После окончания работ у нас было еще пять недель для тестирования. Мы провели 70 пробных игр, чтобы окончательно завершить работу над квестом. Всего сразу не предугадаешь, кое-что пришлось переделать. Заменяли некоторые элементы головоломок и предметы из антуража. Но это еще не все, многое зависит от работы оператора — от того, как он встретит участников и насколько будет внимательным к ним. Также сложно найти золотую середину — ведь некоторым командам задания могут показаться легкими, а другим — непроходимыми.

— В целом уровень постройки квестов в Украине очень низкий. Поэтому  между их создателями не должно быть конкуренции, нам нужно общаться и вместе развиваться, иначе интерес к таким развлечениям пропадет. Некоторые разработчики, у которых квесты состоят из пяти замков и раскиданных по полу пазлов, этого не понимают. Вместо того чтобы улучшать их, они приходят в другие квест-комнаты, чтобы специально там что-то сломать или украсть. Я же никогда не сравниваю свои работы с чужими, ведь знаю, что самый лучший квест построить нереально. Технологии не стоят на месте, каждый день создается что-то новое.  

Скоро  Клаустрофобия откроет еще три квест-комнаты: «Шоковая терапия» об ужасных  кровавых медиках, «Логово Ганнибала» на Бессарабке о знакомом всем маньяке и «Поворот не туда». В запасе у ребят много интересных идей — создать подтопленную комнату, настольную игру наподобие «Джуманджи», с помощью которой можно отматывать время в квесте, а также мини-игру «Миссия США», за прохождение которой участники смогут получить бутылку Jack Daniel's. Конечно дорогой виски выиграть будет не так уж просто, но стимул уж очень хорош!