15 мая игровую индустрию всколыхнуло действительно эпохальное событие — генеральный директор студии GSC Game World Сергей Григорович официально анонсировал игру S.T.A.L.K.E.R.2. Среди фанатов продолжение культовой игры ласково обозвали “ждалкер”, что неудивительно, ведь ее ждали еще с первого анонса в 2010 году. Уикенд решил вспомнить, чем так значим Сталкер и почему 15 мая можно считать официальным праздником для миллионов игроков.
Истоки
Идеи для игрового мира Сталкера черпались из повести братьев Стругацких “Пикник на обочине” и снятого по ее мотивам фильма “Сталкер” Андрея Тарковского.
“Пикник на обочине” впервые был издан в 1972 году. Книга рассказывала о Земле того времени, в которой образовались шесть странных областей — “зон”. В каждой из них происходили необычные явления, нарушались законы физики, они были непригодны для жизни. В этих “зонах” образовывались артефакты — вещи с удивительными свойствами, способные как излечить от смертельной болезни, так и убить. Довольно быстро сформировался класс людей, которые несмотря на риск и опасность, начали исследовать “зоны” и добывать эти артефакты для продажи — их и назвали сталкерами. Именно сталкером и был главный герой повести. В попытках спасти дочь от страшного заболевания он решился на опасную вылазку для поиска мощнейшего из артефактов — “Золотого шара”, исполняющего желания.
Фильм Тарковского “Сталкер” был снят спустя сем лет после публикации повести. Сюжет ленты перекликается с книгой, но тут речь идет лишь об одной мистической зоне, причиной которой стал упавший метеорит. Вскоре в этом месте образовалась таинственная Комната, в которой по слухам можно было исполнить любое желание. Именно туда и отправился главный герой с двумя товарищами. Из особенностей ленты — отсутствие имен. Вместо них только прозвища, например, у главных героев — Сталкер, Писатель и Профессор.

Сталкер: Тень Чернобыля
Разработка этой игры происходила с 2001 по 2007 год. Занялась ею украинская студия GSC GameWorld. Примечательно, что ее основателю Сергею Григоровичу на момент создания студии было лишь 16 лет, а само название GSC — заглавные буквы имени Григоровича (Grigorovich Sergei Constantinovich).
Изначально проект должен был именоваться OblivionLost (Потерянное забвение), а его сюжет перекликался с фильмом “Звездные врата”, но уже спустя год было принято решение резко повернуться в направлении сэттинга Чернобыльской АЭС и книги Стругацких.
Во время работы над проектом сотрудники GSC GameWorld дважды посещали зону отчуждения и собирали фотоматериал, так как хотели, чтоб значительная часть мира игры базировалась на реальной Чернобыльской зоне. Уже после изменения концепции игры было принято решении и о новом названии: вместо “Stalker: OblivionLost” — “S.T.A.L.K.E.R.: OblivionLost”, поскольку разработчикам не удалось заполучить права на название “Stalker”.
Сюжет игры повествует о событиях, случившихся после второго взрыва на ЧАЭС в 2006 году. Именно он и стал причиной появления Зоны и различных, связанных с ней, аномалий. Игра начинается с “грузовика смерти”, перевозящего мертвые тела в Зоне. Он разбивается, а единственного выжившего случайный сталкер спасает и приносит к торговцу Сидоровичу. При себе у него только татуировка “S.T.A.L.K.E.R.”, из-за которой к нему прикрепится кличка “Меченый” и КПК с единственной записью — “Убить Стрелка”.
О себе герой ничего не помнит, так что в дальнейшем нам предстоит бродить по Зоне в поисках загадочного Стрелка, сражаться с опасными мутантами и знакомиться с разнообразными представителями рода людского — бандитами, военными группировками “Долг” или “Свобода” и другими.
Завершить игру можно пятью разными способами в зависимости от стиля прохождения. При чем три из них — ненастоящие концовки, в которых Меченый обязательно умирает. А вот какая из них какая, игроку предстоит узнать методом проб и ошибок.
Что касается геймплея, то S.T.A.L.K.E.R. — это шутер в открытом мире с элементами RPG. В игре задействована система A-Life при которой остальные персонажи живут своей жизнью постоянно, а не только, когда игрок на них смотрит или находится рядом.
Одним Чернобылем сыт не будешь
Именно поэтому серия S.T.A.L.K.E.R. обзавелась еще несколькими играми до релиза второй части в этом году. Среди них “S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо” и “S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти”.
Первая является приквелом оригинальной игры и рассказывает о враждующих между собой пяти группировках Зоны. К каждой из них у вас есть возможность примкнуть и в теории даже захватить контроль над Зоной в составе одной из них.


А вот “Зов Припяти” сюжетно является прямым продолжением “Тени Чернобыля”. После отключения “Выжигателя мозгов” путь к центру Зоны оказался открытым, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, “Долг” со “Свободой”, военные. Последние пытаются взять контроль над Зоной в свои руки, но их вертолеты оказываются уничтоженными. Главному ж герою предлагается выяснить, что произошло.
Не обошла серия и мобильные устройства — в 2007 году вышла S.T.A.L.K.E.R. Mobile в жанре рельсового шутера от первого лица с элементами RPG. Она полностью базируется на основной игре “S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля”, фактически является мини-дополнениями к ней, а хронологически — приквелом. Главный герой мобильной игры — Стрелок во времена, когда он был еще военным и только ступал на пусть сталкера.

Также в 2010 году планировался выход браузерной онлайн-игры S.T.A.L.K.E.R на платформе AdobeFlash, но уже в 2011 разработка была отменена.
Наследие
Такое культовое событие не только для украинского, но мирового игропрома, как “S.T.A.L.K.E.R.”, не могло не оставить своего следа в поп-культуре. Ярче всего влияние игры отразилось на книжной индустрии — их сотни. Книги о сталкере могут быть как напрямую связанные с игрой, так и иметь лишь подобный сэттинг. Среди авторов, которые творят во вселенной Сталкера — Сергей Недоруб, Андрей Левицкий, Роман Глушков, Сергей Слюсаренко, Вячеслав Шалыгин и многие другие.
Первая книга серии — сборник рассказов “Тени Чернобыля”, который вышел 26 марта 2007 года.

Помимо этого, компания GSC GameWorld недавно обновила страницу на портале для поиска работы Work.ua, добавив абзац про S.T.A.L.K.E.R. 2. Судя по написанному, одновременно с сиквелом GSC планирует выпустить полнометражный фильм, и также сериал по мотивам этой вселенной.
“S.T.A.L.K.E.R.” — это не просто игра, а целая вселенная. Сталкер уже стал визитной карточкой Украины, наряду с салом и гопаком. Качественная история, захватывающая атмосфера, интересный геймплей — все это стало причиной любви миллионов фанатов не только из Украины, но и по всему миру. И вот спустя восемь лет долгожданный анонс продолжения серии. Многие сейчас относятся к нему скептически, пророча игре судьбу предыдущего анонса (который состоялся в 2010). Но многие факты указывают на серьезность намерений GSC GameWorld. Нам же, геймерам, остается лишь ждать 2021 года, перепроходя предыдущие части и ностальгируя. А у новичков есть прекрасный повод впервые прикоснуться к Сталкеру, так что, возможно, фанатская база игры за эти три года ожидания значительно расширится.
Читайте также: Когда кино недостаточно: топ-5 игр по мотивам фильмов;
Сильная и свободная: Топ самых запоминающихся женщин в видеоиграх;
Копировать нельзя потерять: как делать бэкап важных данных;
За что мы любим видеоигры: 10 причин быть геймером;
Во что поиграть: пять лучших онлайн-игр последних лет;
Уснуть не получится: Топ-5 хоррор игр;
Динозавр – не приговор: во что поиграть на слабом компьютере.
Подписывайтесь на нас в , читайте в
, следите в
и загляните в
.