Гра почалася. Що означає офіційне визнання кіберспорту для Києва та України

Гра почалася. Що означає офіційне визнання кіберспорту для Києва та України

Як в Україні з’явився кіберспорт та чи є нам ким пишатися у цій царині? Де у Києві проходили кібертурніри світового рівня та які масштабні перетворення відбудуться у цьому напрямку? 7 вересня 2020 року став особливим днем для українських геймерів: в нашій країні кіберспорт визнали офіційним видом спорту. Що це означає для індустрії, які зміни за собою потягне і чому це важлива подія для геймерів, Києва та всієї країни?

Як все починалось

Кіберспорт в Україні почав зароджуватись в кінці 90-х, а ареною для нього стали комп’ютерні клуби. Підлітки з усієї країни стягувались до них через відсутність власної техніки. Кілька гривень за годину — і ти вже рубався в Quake 3, Unreal Tournament, Counter-Strike 1.4, StarCraft або WarCraft.

У нульових навколо комп’ютерних клубів почали формуватись перші кіберспортивні команди. Всі вони мали досить локальний характер, їх змагання часто не виходили за межі свого ж клубу, а головним призом були не багатомільйонні виграші, а просто безкоштовні години за комп’ютером. Тим не менш, саме вони дали поштовх масштабному розвитку кіберспорту в країні.

Один з найстаріших компʼютерних клубів у Києві. Про нього жартували: його назву треба читати задом наперед

Згодом з розрізнених клубних змагань почали формуватись міські, в них вже брали участь і геймери з інших регіонів. Переломним моментом для кіберспорту не лише в Україні, а й у всьому світі став турнір World Cyber Games, який у 2000 році запустила компанія Samsung. Він пройшов в Сеулі і показав всьому світу, що кіберспорт набирає шаленої популярності — турнір дивились мільйони глядачів, тисячі взяли участь у відбіркових змаганнях в своїх країнах. WCG навіть отримав неофіційне звання Олімпійських ігор цифрового світу. Українські гравці в першому турнірі від Samsung представлені не були, проте виправились вже в 2001 році.

Відбіркові змагання на WCG проходили по всій країні, а переможці отримували шанс за кошт спонсорів відправитись в Корею на гранд-фінал. На жаль, в перші роки турніру українці похизуватись особливими успіхами не могли — тоді оркестром керували корейці та американці. Першою українською медаллю на WCG стала бронза в парній номінації Quake III в 2002 році. За наступні чотири роки наші геймери здобули ще дві бронзи — на змаганнях з Unreal Tournament і Warcraft 3.

Першою професійною кіберспортивною командою в Україні стала GSC Game World, вона з’явилась в 2004 році, а спонсорувала її одноіменна українська студія, відома іграми «Сталкер» та «Козаки». В тому ж році на кіберспортивній арені з’явились команди pro100 та A-gaming.

Проте справжнє світове визнання українським геймерам принесла створена в 2009 році команда Natus Vincere, або Na`Vi («Народжені перемагати»), вони змагались в дисципліні CS 1.6. І з назвою команди її засновники точно не прогадали — вже в перший рік свого існування українські кіберспортсмени виграли три світових чемпіонати — lntel Extreme Masters, ESWC і World Cyber Games. Такий шалений успіх привів до того, що команда навіть потрапила в книгу рекордів Гіннеса.

Команда Natus Vincere

Згодом під брендом NAVI з’явилась ще одна команда — цього разу з Dota 2. І саме вона принесла «Народженим перемагати» найбільшу славу, вигравши у 2011 році перший в історії турнір з Dota 2 під назвою The International. Українські геймери зірвали найбільший на той момент куш для кіберспортсменів — 1 мільйон доларів.

У наступні два роки NAVI взяли ще два срібла на The International. На сьогодні під їхнім тегом виступають вже кілька десятків команд в різних дисциплінах — PlayerUnknown’s Battlegrounds, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Quake Champions, Fortnite, Hearthstone, Paladins та інші. Команди з останніх двох ігор непогано себе показали, вигравши чемпіонат в 2015 та 2018 роках. І хоч таких тріумфальних перемог, як на першому The International, «Народжені перемагати» більше не мали, вони стали своєрідним символом справжнього буму українського кіберспорту.

Значний внесок у визнання кіберспорту в нашій країні зробила створена у 2018 році Федерація кіберспорту України (UESF). В перші кілька місяців після старту цієї організації у 23 областях вже з’явились її місцеві представництва. За перший рік роботи UESF організувала понад 50 турнірів.

Турнір UESF Kyiv Dota 2 Cup #2  

У 2019 році Федерація провела свій перший чемпіонат країни для аматорів з грандіозним для України призовим фондом — 1 мільйон гривень. Унікальність змагання полягала в тому, що були зіграні кваліфікації в кожному обласному центрі України.

Також з початку 2018 року працювала ще одна громадська організація — Esports Ukraine, яка провела кілька всеукраїнських, міжнародних і безліч онлайн змагань, і активно просувала кіберспорт в країні, проводячи різні івенти й домагаючись його визнання.

В кінці 2019 року ці дві організації вирішили об’єднатись з єдиною метою — популяризувати кіберспорт в країні. І саме завдяки роботі об’єднаної організації 7 вересня 2020 року кіберспорт в Україні офіційно визнали спортивною дисципліною.

Кіберспортивні майданчики і геймерський готель

Більшість експертів у сфері кіберспорту сходяться на думці, що головною проблемою професійного геймінгу в Україні на початковій стадії була відсутність кіберспортивних локацій. Звісно, проводити змагання можна й в звичайних комп’ютерних клубах (що і робили наші гравці), проте для масштабних турнірів, в яких брали б участь не лише українські геймери, а й закордонні команди, необхідно щось солідніше.

Гейм-турніри проходили на стадіоні «Олімпійський», в Палаці спорту та палаці «Україна». Проте ці локації, попри їхню масштабність, не зовсім підходять для кіберспортивних змагань. Україна потребувала спеціалізованих кібер-арен.

Першою такою локацією для наших геймерів стала «Київ Кіберспорт Арена» відкрита у 2010-му. За підтримки спонсорів в розпорядженні кіберспортсменів з’явився велетенський клуб площею 1500 кв. м. Тут проходили чемпіонати серії ASUS Open, фінал світового Counter-Strike IEM European Finals в 2011 році і чемпіонати по StarCraft II.

Афіша європейського фіналу чемпіонату Intel Extreme Masters, який проходив у «Київ Кіберспорт Арена»

Ще один кіберспортивний майданчик з’явився в Дніпрі в 2018-му — Windigo Arena, площею в 1100 км. м. Щороку тут проходять до 70 змагань, в яких беруть участь близько 10 тисяч людей. Крім того, на базі Windigo Arena створена академія, де професійні фахівці тренують молодих гравців, охочих спробувати себе в кіберспорті.

В 2020 році однією з головних подій українського геймінгу стала новина про купівлю в Києві готелю «Дніпро». Власником готелю став засновник NAVI Олександр Кохановський. За його словами, «Дніпро» реорганізують у перший в світі готель для кіберспортивних заходів. Він включатиме тренувальні зони, кіберспортивну сцену, спеціальні номери для професійних гравців.

Очікується, що «Дніпро» стане частиною масштабного проєкту з розвитку кіберспорту в Україні. Серед інших кроків проєкту — відкриття щонайменше ще 20 ігрових центрів в найбільших містах країни, поява Академії кіберспорту, започаткування Чемпіонату України та Кубку України з кіберспортивних дисциплін. За найближчі п’ять років Кохановський разом з партнерами планують повністю змінити обличчя українського кіберспорту.

Кіберспорт як офіційний вид спорту

Віце-президент Федерації кіберспорту України Артур Єрмолаєв впевнений, що одним з головних досягнень визнання кіберспорту є отримання цією дисципліною масової уваги.

«Є велика спільнота людей, що цікавляться кіберспортом в Україні, але при цьому це достатньо закрита тематика, про яку мало хто говорить, вона живе своїм маленьким ком’юніті. Якогось широкого розголосу цей рух не мав, хоча він дуже популярний. Люди, які цікавляться кіберспортом в Україні, вимірюються мільйонами», — переконаний він.

Єрмолаєв підкреслює, що визнання кіберспорту дало можливість Федерації подаватися на статус національної. Це, в свою чергу, дозволить UESF заручитись адміністративною підтримкою українських міністерств.

«Ми будемо мати адміністративну підтримку для реалізації тих проєктів, які раніше не могли реалізовувати. Завдяки активу Національної федерації ми можемо створювати університетські та шкільні ліги, формувати національні збірні і відправляти їх на міжнародні чемпіонати. Кінцева мета всього цього — ми створимо те, чого не вистачає ринку кіберспорту — платформу, завдяки якій наші кіберспортсмени матимуть трамплін, що дозволить їм стати більш помітними на міжнародній кіберспортивній арені. Таким чином наші українські гравці можуть ставати міжнародними зірками», — наголосив він.

Виконавчий директор Федерації Антон Маркелов зауважує, що визнання кіберспорту дає змогу UESF працювати нарівні з іншими міністерствами та запускати численні програми.

«Ми хочемо розробити програми для реабілітації військовослужбовців за допомогою кіберспорту, для тактичної підготовки військових сил поліції, а також програми для роботи з людьми з інвалідністю та обмеженими можливостями», — розповідає він.

Ще один плюс від визнання кіберспорту — наші геймери відтепер зможуть офіційно оформити свою роботу.

«Це дало професію — хлопці, які були гравцями і прагнули стати професіоналами нарешті можуть бути офіційно оформлені, тобто в трудовому договорі можна написати, що він працює кіберспортсменом. Це дуже важливо, тому що кіберспорт в звичайному режимі включає в себе величезну кількість міжнародних турнірів і поїздок, а відповідно подолання візових режимів», — наголошує глава правління Федерції Іван Данішевський.

Також, за його словами, визнання має значну роль для знаходження спонсорів. Крім того, з визнанням кіберспорту Україна отримала більше можливостей для організації та приймання масштабних кіберспортивних змагань, таких як The International.

Турнір The International-2019 у Шанхаї

«В 2021 році The International в Києві не чекайте, але перспективи проведення масштабних турнірів дуже важливі, просто за це треба платити. Місто, область чи країна на проведення такого роду подій повинні скидуватись, наприклад, Париж платив кілька мільйонів євро. Це теж треба назбирати, така бюджетна стаття повинна існувати і тепер, завдяки прийняттю кіберспорту, можливо, існувати і буде», — підкреслив Данішевський.

Якщо ж говорити про вплив від проведення таких заходів на економіку країни, то керівництво Федерації переконане, що вже вищезгаданий The International може принести Україні такі ж кошти, як Євробачення, оскільки також привертає значну увагу іноземців.

Кіберспорт в Україні вже створив понад 10 тисяч робочих місць для наших громадян. Єрмолаєв наголошує, що кіберспортивні організації вже зараз мають стомільйонні оберти, а з прийняттям кіберспорту ця цифра може збільшитись в десятки разів.

Отже, офіційне визнання кіберспорту — це нові можливості для наших геймерів, солідний статус цілої країни на міжнародній арені та, звісно, вливання нових коштів в економіку України. Для досягнення цього всього необхідно подолати ще чимало перепон, проте перші кроки вже зроблені, а популяризація кіберспорту дає всі підстави говорити, що в найближчі роки та видатна перемога NAVI на The International може бути з легкістю затьмарена вже новими зірковими командами.

Читайте також: Как стать киберспортсменом: основные дисциплины;

Как понять геймера: мини-словарь игрового сленга;

Роборука, блискавки та інтерактивна стеля: що робити у новому «Музеї науки»;

Криваві боги та чаруюча містика: топ-10 відеігор за міфами;

Тепер і у смартфоні: 10 кращих мобільних версій ПК-ігор.

Давай дружити в , найкрутіші фотки лови в , все найважливіше та найцікавіше в , коротко і у справі в .